Enviado por Daniel Rojasel 25/02/2009a las 5:32 PM
No uso Twitter, no sabría que decir acerca de lo que hago durante el día, ni tampoco me parece interesante para nadie. Ya con actualizar mi estado en Facebook, algunas veces a la semana, tengo bastante. Sin embargo, debo confesar que sí sigo algunos perfiles de twitteros con cierta periodicidad. Me gusta saber dónde están y qué hacen algunos de mis amigos, pero algunas de las personas a las que sigo son completos desconocidos, lo hago única y exclusivamente pare satisfacer mis deseos voyeristas... pero esto ya es algo de lo que no debería seguir hablando.
Esa tarde, mientras leía feeds, llamó mi atención un titular que decía “OMG!, Yoko Ono is following me on Twirter!” (lo que viene a ser “¡Oh, Dios mío! Yoko Ono me sigue en Twitter”) El artículo, breve por cierto, era una publicación en The Guardian donde hablaba de cómo algunos artistas estaba utilizando Twitter como herramienta de creación, entre los que se contaba a Yoko Ono que, a parte de haber separado a los Beatles según algunos (y que es por lo que más la recuerdan otros), ha construido una larga carrera como artista conceptual. De ahí es de donde surge la palabratwart, de la fusión de los términos Twitter y Art (no hay que ser un genio para darse cuenta, pero tenía que explicarlo).
Los distintos acercamientos al microblogging por parte de los creadores son muy diversos. Están los que utilizan el medio como una herramienta expresiva en si misma, publicando mensajes a modo de performance (Yoko Ono puede ser considerada una de ellos); los que, como método de registro, publican el proceso de desarrollo de una obra en el mundo real; los que lo utilizan como un método de bosquejar y compartir ideas con su red de contactos; o los que se basan en Twitter como tema para crear obras de arte en otros medios. Buscando por ahí sobre twart, no me pareció un concepto todavía muy extendido, así que a continuación incluyo una lista de los pocos recursos que se puede encontrar en Internet (aunque la mayoría salen del artículo en The Guardian). Algunos son perfiles de usuarios experimentando con el medio y otros páginas de recopilación de enlaces, entre los que se cuenta algún museo. De antemano se agradecen las colaboraciones para extender el listado.
The Brooklyn Museum, twitter que es parte de una serie de herramientas de comunicación entre artistas y "socios" del museo, que se agrupan bajo el concepto de 1stfans.
twistori, aplicación flash que reflexiona acerca de las emociones, muy al estilo de We Feel Fine (proyecto del que nunca he hablado aquí, pero que debería).
Después de ver algunos proyectos creo que podría hacerme una cuenta de Twitter, sobre todo pensando que hay mucho que se puede hacer en este ámbito. Por un lado, no dejo de pensar que la frontera que separa un trabajo de twart de un simple perfil es demasiado difusa, al final muchos son sólo usuarios con un interés particular, el arte; pero por otro lado, esta fontera difusa es algo común, hoy en día, a muchas expresiones artísticas. El problema es que creo que, en esto como con otras cosas, ya vengo llegando tarde. Lo seguiré pensando.
Enviado por Daniel Rojasel 01/12/2008a las 5:02 PM
Hoy leo la noticia que debido al mal tiempo que afecta al norte de Italia, combinado con el efecto de la marea y el viento predominante - el siroco -, Venecia corre peligro de ser inundada por un alza del nivel de mar estimada en unos 1,6 metros. Se calcula que l’aqua alta podría cubrirla casi en un 95%, lo que en términos prácticos es la totalidad de la ciudad. Si no fuera porque es un fenómeno temporal, a partir de ahora podríamos prescindir de los mapas de Venecia y pintar todo de azul, o más bien un celeste claro, que es más propio de las aguas bajas.
Por casualidad, poco después me encuentro con un post en Google Maps Mania sobre el tema. En el artículo se hace referencia a tres proyectos distintos que permiten visualizar el alza del nivel del mar, y cómo eso iría dejando progresivamente bajo el agua las distintas zonas de la ciudad. Ya no me imagino todo azul, con las construcciones sobresaliendo del mar, ahora puedo ver como el alza del nivel del agua (se pueden ir cambiado los metros en la simulación) iría afectando los distintos sectores de la ciudad.
Por supuesto estos trabajos no está hechos pensando en Venecia, son anteriores a este problema y están enfocados a visualizar cómo la subida del nivel del mar afectaría a las distintas zonas del planeta. Me entretengo un rato jugando con posibles escenarios y hay situaciones que en un primer momento me arrancan una sonrisa, pero que luego empiezo a mirar con preocupación. ¿Qué tal si Sevilla (España) o Rosario (Argentina) fueran ciudades costeras?, en principio podrías pensar que resultaría algo muy agradable, pero las consecuencias serían catastróficas. Por ejemplo desaparecerían los Países Bajos en su totalidad y muchísimas islas del Pacífico Sur, sin hablar de las repercusiones climáticas de un cambio de estas características. Después de eso se me borra cualquier sonrisa.
Enviado por Daniel Rojasel 26/11/2008a las 4:31 PM
Uno de mis contactos en Facebook me sugirió este video (3:52, en inglés). Leyendo un poco por aquí y por allá descubrí que el origen de esta visualización estaba en un hackathon event, una actividad en la que los ingenieros y programadores se conocen y colaboran en nuevos proyectos de desarrollo, en este caso organizado dentro del equipo de Facebook. En Platinir, nombre del experimento tomado de las "piedras videntes” de El Señor de los Anillos, trabajaron los ingenieros Jack Lindamood, Kevin Der y Dan Weatherford.
En el video se muestra el funcionamiento de la aplicación en la que, mediante la utilización de un globo terráqueo al estilo de Google Earth, es posible visualizar los distintos tipos de interacción que se dan entre los usuarios de la red de Facebook. Es notable la diferencia del tráfico en las distintas zonas
del mundo, mientras lugares como Europa y Estados Unidos están llenos
de actividad, otras zonas prácticamente desaparecen de la geografía,
como gran parte de Asia y casi la totalidad de África, algo habitual en
este tipo de visualizaciones.
Después de ver la presentación me quedé con ganas de explorar por mi mismo la visualización o de, por ejemplo, aplicarla a mi propia actividad como usuario. Por más que busqué sólo encontré el video y no la aplicación, que supongo que quedó en la etapa de experimento.
Enviado por Daniel Rojasel 13/11/2008a las 4:29 PM
ArtScope es una interfaz que permite explorar la colección del Museo de Arte Moderno de San Francisco (SFMOMA), como imágenes dispuestas en un gran mosaico. En el proyecto se presentan las principales obras de la colección del museo (unas 3.500), que se pueden recorrer mediante una lupa y con la que se pueden realizar acercamientos para tener una vista un poco más detallada de cada obra, así como una pequeña ficha de información.
La representación es bastante atractiva visualmente, pero no entrega mucha información más allá de dar un pequeño panorama. Es un recorrido más bien despreocupado, como pasearse por las salas del museo sin poner mucha atención, que es útil si lo que se desea es tener una idea algo general del contenido de la muestra. Ahora, si lo que quieres es entrar en detalles es más acertado un buen, sólido y estructurado índice, de los normalitos, que por supuesto también está disponible en la web del museo.
No siempre la solución más atractiva visualmente, la más elaborada o la más nueva, es la mejor. En ocasiones un problema difícil de abordar, como navegar por la colección de un gran museo, requiere soluciones simples, directas y probadas, precisamente por la dificultad propia del desafío.
Enviado por Daniel Rojasel 06/11/2008a las 5:19 PM
¿Cuántos (lo que sea) por segundo? es la pregunta que da origen a so_many_a_second, una visualización que representa los datos como una lluvia que cae a través de la pantalla, mostrando cada unidad como una “gota”. La precipitación es unas veces más copiosa que otras, dependiendo del volumen de información. Si se trata, por ejemplo, de automóvilesfabricados en el mundo se forma una suave llovizna (1.5 cada segundo). Si, en cambio, se trata de árboles cortados el temporal arrecia (150 por segundo). Pero si hablamos de las búsquedas con contenido pornográfico que se realizan cada segundo en Internet (780), nos enfrentamos a una verdadera tromba de agua.
La información está dividida en 5 categorías principales, cada una con sus respectivas subcategorías. En la representación conviven datos tan diversos como la cantidad de nacimientos en el mundo (4,2), las estrellas que se crean en el universo (200), o la cantidad de alimentos que se producen (¡168 toneladas!), además de poder crear tu propio “lo que sea”. Para esto utilicé información obtenida de Running the Numbers, un proyecto del fotógrafo Chris Jordan que vale la pena ver y donde, entre varios otros datos, está la cantidad de bolsas de plástico que se usan en Estados Unidos: ¡12.000 cada segundo! (imagen de la derecha, fragmento) Definitivamente es como para aprender a respirar bajo la basura.
Enviado por Daniel Rojasel 30/10/2008a las 6:10 PM
Del 3 y al 18 de noviembre se realizará en Madrid la segunda edición de Visualizar, un seminario-taller que “se propone como un proceso de investigación abierto y participativo en torno a la teoría, las herramientas y las estrategias de visualización de información”. Esta nueva edición se denomina DATABASE CITY, ya que en esta ocasión la tematica está dirigida a la visualización de datos y el contexto urbano.
Visualizar se desarrolla en el Medialab Prado(*), y está dividido en un seminario, los días 3 y 4 de noviembre, y un taller de desarrollo de proyectos, que parte el mismo día 3 y se extiende hasta el 18 de noviembre. La asistencia al seminario es gratuita, y si alguien quiere pasar a mirar el trabajo del taller de proyectos, me aventuro a decir que siempre será bien recibido.
Enviado por Daniel Rojasel 26/10/2008a las 4:58 PM
El Atlas of Cyberspace (de Cybergeography.org) es un libro de referencia muy interesante para los que trabajan en temas relacionados con Internet y la representación visual de su naturaleza y estructura. En sus páginas se reúnen mapas de los últimos 30 años de historia (hasta el 2001, año de su publicación), categorizados en capítulos como: mapeando la infraestructura y el tráfico de datos, mapeando la web, mapeando comunidades y conversaciones en línea, y otros.
Enviado por Daniel Rojasel 15/10/2008a las 5:03 PM
La broma es mala, lo acepto, pero me llamó mucho la atención ver este cartel en las calles de Barcelona. Ten Years After nunca me gustó especialmente, ni supe mucho de la banda (aparte de su aparición en Woodstok, claro), pero me sorprendió que todavía existieran… y que estuvieran de gira.
Pensando en la historia musical -por no decir arqueología- recordé un mapa de la historia de la música que representa cómo, a partir de pocas raíces comunes, surgen prácticamente todos los estilos que forman parte del pop y el rock. El gráfico se llama Genealogy of Pop/Rock Music (diseño de Reebee Garofalo) y abarca el periodo de 1955 a 1978. En él se incluyen más de 30 estilos musicales y 700 artistas, pero por más que busqué no pude encontrar a Ten Years After. Al parecer no son tan importantes o ya no veo igual que antes.
La mejor imagen que encontré está en la tienda en línea de History Shots, de donde es la versión que se incluye más abajo. Está esta vista pequeña, pero la imagen se puede explorar a través de la opción de zoom.
¡Ah!, si alguien puede y quiere ir al concierto de Ten Years After es este domingo 19 de octubre (más datos aquí). Y para los que quieran ver parte del concierto de Woodstok en 1969 (¡!), pueden ver la memorable ejecución de I'm Going Home en YouTube (11' 32'').
Enviado por Daniel Rojasel 18/09/2008a las 5:21 PM
La imágen superior muestra un gráfico circular (de torta, de pastel, o pie chart, depende dónde te encuentres) que más que representar datos, es la información en sí misma. A ver ahora cómo dan cuentade lo quequeda, de lo not yet eaten.
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