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<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 22:15:06 +0000</pubDate>
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<title>Movimiento 36</title>
<link>http://www.paseante.net/content/view/54346/Movimiento-36.html</link>
<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 21:41:21 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Daniel Rojas</dc:creator>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><a href="http://www.ekac.org/move36.castellano.html" title="Sitio de Move 36"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/move36.jpg" alt="Sitio de Move 36" title="Sitio de Move 36" vspace="4" align="middle" border="0" hspace="0" /></a><br />En el post anterior, <a href="http://www.paseante.net/content/view/53655/Maquinas_pensantes.html" title="Post M&aacute;quinas pensantes">M&aacute;quinas pensantes</a>, mencionaba brevemente a <a href="http://www.research.ibm.com/deepblue/home/html/b.shtml" title="Sitio de Deep Blue en IBM">Deep Blue</a>, el primer computador que gan&oacute; un juego de ajedrez a un ser humano en condiciones de torneo. El enfrentamiento no fue contra un humano cualquiera, el contrincante era <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov" title="Garry Kasparov en Wikipedia">Garry Kasparov</a>, campe&oacute;n del mundo por aquellos a&ntilde;os (1997) y, para muchos, el mejor ajedrecista de la historia.</p>
<p class="MsoNormal">La derrota de Kasparov ha sido largamente rese&ntilde;ada desde entonces, pero es particularmente interesante la reflexi&oacute;n que hace de ella <a href="http://www.ekac.org/" title="Sitio de Eduardo Kac">Eduardo Kac</a>, a trav&eacute;s del proyecto <a href="http://www.ekac.org/move36.castellano.html" title="Sitio de Move 36"><i>Move 36</i></a>. <span> </span>Se trata de una obra de arte, una instalaci&oacute;n, inspirada en ese momento hist&oacute;rico y que hace referencia a la jugada que decidi&oacute; el encuentro. Seg&uacute;n se relata en el sitio de Kac, <a href="http://www.research.ibm.com/deepblue/home/html/b.shtml" title="Sitio de Deep Blue en IBM">Deep Blue</a> <!--blockquote--><tt>"m&aacute;s que hacer un movimiento que los espectadores y los comentaristas esperaban -una jugada segura que habr&iacute;a permitido una satisfacci&oacute;n inmediata- hizo un movimiento sutil y conceptual y, a largo plazo, mejor. Kasparov no pod&iacute;a creer que una m&aacute;quina hubiera hecho un movimiento tan perspicaz. El juego, en su mente, ya estaba perdido".</tt><!--/blockquote--></p>
<p class="MsoNormal">La instalaci&oacute;n consiste en un tablero de ajedrez, en el que los cuadrados claros est&aacute;n hechos con arena y los oscuros con tierra. Justo en el lugar donde <a href="http://www.research.ibm.com/deepblue/home/html/b.shtml" title="Sitio de Deep Blue en IBM">Deep Blue</a> realiz&oacute; el movimiento 36, hay una planta que ha sido modificada gen&eacute;ticamente para contener en su c&oacute;digo biol&oacute;gico la cl&aacute;sica frase de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ren%C3%A9_Descartes" title="Ren&eacute; Descartes en Wikipedia">Descartes</a>: "Cogito ergo sum" (pienso, luego existo). El gen modificado hace que las hojas de la planta crezcan con rugosidades, lo que la hace claramente distinguible de las que crecen en forma natural. A ambos lados de la mesa, en lo que podr&iacute;an ser los lugares de los jugadores, se proyectan im&aacute;genes de video. Cada una de ellas est&aacute; compuesta de 64 cuadrados, tantos como un tablero de ajedrez, que muestran secuencias aleatorias, como para reforzar la visi&oacute;n de complejidad.</p>
<p class="MsoNormal">Hasta el movimiento 35 todo iba bien</p>
<p class="MsoNormal"><b>Relacionado: </b><a title="Ir a art&iacute;culo M&aacute;quinas pensantes" href="http://www.paseante.net/content/view/53655/Maquinas_pensantes.html">M&aacute;quinas pensantes<br /></a></p>]]></description>
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<title>Máquinas pensantes</title>
<link>http://www.paseante.net/content/view/53655/Maquinas-pensantes.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 12:22:45 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Daniel Rojas</dc:creator>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/ThinckingMachine4.jpg" border="0" alt="thinking_machine" title="thinking_machine" hspace="0" vspace="4" align="middle" /><br />El ajedrez, desde que aparecieron los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez_por_computadora" title="Ajedrez por computadora en Wikipedia">primeros programas computacionales</a> capaces de jugar, ha sido considerado por algunos el campo de batalla en la lucha por la supremac&iacute;a entre hombres y m&aacute;quinas. Pese a esto, creo que las habilidades de un humano para jugar al ajedrez (aunque seas un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Maestro_Internacional" title="Gran Maestro Internacional en Wikipedia">Gran Maestro</a>) dif&iacute;cilmente pueden ofrecer resistencia a computadores capaces de calcular millones de jugadas por segundo, 200 millones en el caso de <a href="http://www.research.ibm.com/deepblue/home/html/b.shtml" title="Sitio de Deep Blue en IBM">Deep Blue</a>. M&aacute;s que inteligencia, esto se trata de fuerza bruta.</p>    <p class="MsoNormal"><a href="http://www.turbulence.org/spotlight/thinking/" title="Sitio de Thinking Machine 4">Thinking Machine 4</a> es una aplicaci&oacute;n para jugar al ajedrez contra una m&aacute;quina. Lo interesante es la interfaz gr&aacute;fica mediante la que se puede visualizar el proceso de c&aacute;lculo del <i>software</i>. En el an&aacute;lisis de las jugadas, tu contrincante robot, va dibujando sobre el tablero los distintos movimientos posibles, as&iacute; como las alternativas que surjan a partir de esa primera jugada. Mediante l&iacute;neas de colores se muestra la secuencia de posibles movimientos, reforzando los trazos de las jugadas m&aacute;s recomendables. L&oacute;gicamente tambi&eacute;n calcula tus posibles movimientos y, como tambi&eacute;n los muestra, te va dando peque&ntilde;as ayudas.</p>    <p class="MsoNormal"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/thinkingtable_mesa.jpg" border="0" alt="Thinking Table" title="Thinking Table" hspace="4" vspace="4" align="right" />En el transcurso de los a&ntilde;os el proyecto ha sufrido numerosas etapas de evoluci&oacute;n y la &uacute;ltima, aun en desarrollo, es <a href="http://mw2mw.com/thinking-table/" title="Sitio de Thiking Table">Thinking Table</a>. Esta versi&oacute;n se aleja de la interfaz de aplicaci&oacute;n en pantalla de computador, para transformarse en una mesa de ajedrez real, un mueble que puedes poner en tu casa, en tu oficina o en la sala de exposiciones. Las piezas son esta vez objetos tangibles (o lo ser&aacute;n, todav&iacute;a est&aacute; como <i>touchscreen</i>) que se disponen sobre un tablero-pantalla, muy al estilo de <a href="http://www.paseante.net/content/view/37320/Pantallas_interactivas.html" title="Post sobre pantallas interactivas">Surface o reacTable</a>, donde el <i>software</i> es capaz de reconocer la figura y su posici&oacute;n. Del mismo modo que las versiones anteriores, el proceso de c&aacute;lculo es representado gr&aacute;ficamente sobre la pantalla.</p><p class="MsoNormal">El ajedrez no es un juego por el que tenga una predilecci&oacute;n particular. Si estuviera en mis manos la disputa de la supremac&iacute;a entre m&aacute;quinas y humanos, habr&iacute;amos perdido hace rato (lo siento compa&ntilde;eros de especie). Lo atractivo de este proyecto es la propuesta de visualizaci&oacute;n y el como se puede innovar en las maneras de interactuar con las m&aacute;quinas... aunque ganen ellas.</p>]]></description>
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