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<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 21:43:14 +0000</pubDate>
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<title>Visualización de códigos de barras</title>
<link>http://www.paseante.net/content/view/244251/Visualizacion_de_codigos_de_barras.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:30:53 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Daniel Rojas</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img alt="C&oacute;digos de barra" src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/codigoBarras.jpg" vspace="4" align="middle" hspace="0" /><br />
Mi primer impulso fue ir a buscar la pizza que acababa de comprar en el supermercado y ver si, <b>ingresando el n&uacute;mero del c&oacute;digo de barras</b> en el envase, pod&iacute;a ver un hermoso &aacute;rbol de colores desarroll&aacute;ndose en la pantalla. Pero mejor esper&eacute; un momento y le&iacute; las instrucciones (cosa que casi nunca hago) acerca de c&oacute;mo iba esto del <a title="Ir al sitio de Barcode Plantage" href="http://www.barcode-plantage.com/"><b>Barcode Plantage</b></a>. La idea es que ingresas el c&oacute;digo de cualquier producto, se env&iacute;a la consulta a la base de datos y esta devuelve los par&aacute;metros para definir la forma y el color de las curvas, la estructura en general del &aacute;rbol y ejecutar una peque&ntilde;a melod&iacute;a.</p>
<p>El planteamiento del proyecto suena bien, pero mi idea original de intentar probarlo con cualquier c&oacute;digo no funciona (por lo menos en l&iacute;nea), solo est&aacute;n disponibles cierto n&uacute;meros de c&oacute;digos indicados en la aplicaci&oacute;n. Por supuesto que no esperaba, en ning&uacute;n caso, que el sistema identificara<b> </b>mi pizza Casa Tarradellas de 4 quesos, pero que por lo menos fuera capaz de reconocer cosas generales, como el lugar de origen o el tipo de producto. A parte de esta obvia limitaci&oacute;n, <b>el trabajo es un muy atractivo ejercicio est&eacute;tico, en el que el &aacute;rbol generado pretende ser la huella &uacute;nica y distintiva de cada producto</b>. Lo mismo que el c&oacute;digo, pero de una manera visual y comprensible para seres humanos.</p>
<p>Sobre este tema, el de la implementaci&oacute;n visual, me parece que en ocasiones hay un problema. Pero no tiene que ver con este proyecto en particular, es m&aacute;s bien un fen&oacute;meno que se extiende en numerosos trabajos de visualizaci&oacute;n, y es que en ocasiones<b>&nbsp; soluciones demasiado atractivas est&eacute;ticamente, atentan contra la eficiencia en la comprensi&oacute;n de la informaci&oacute;n</b>. Este goce visual crea una distancia con la materia prima de origen, en casos en que ser&iacute;a mucho m&aacute;s eficiente una sencilla y honesta lista. No pretendo ensa&ntilde;arme con este proyecto (tampoco creo que se enteren ni que les importe), pero en algunos casos los recursos visuales excesivamente est&eacute;ticos lo que logran es distraer de la informaci&oacute;n que pretenden mostrar&hellip; si ese es realmente ese es el objetivo.</p>
<p>La aplicaci&oacute;n es de <a title="Sitio de Daniel A. Becker" href="http://www.daniel-a-becker.de/">Daniel A. Becker</a> y est&aacute; desarrollada en <b><a title="Sitio de Processing" href="http://processing.org/">Processing</a></b>. Si quieres puedes <a title="Enlace para comprar PDFs" href="http://www.barcode-plantage.com/pdf.htm">comprar PDFs imprimibles de algunos de los resultados</a>. Para saber m&aacute;s sobre de c&oacute;digos de barras, c&oacute;mo se estructuran y c&oacute;mo funcionan hay una breve entrada en <a title="C&oacute;digos de barras en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_barras">Wikipedia</a>; y para ver implementaciones novedosas de c&oacute;digos en productos comerciales est&aacute; <a title="Sitio de Bar Code Revolution" href="http://www.barcoderevolution.com/home/">Bar Code Revolution</a> y <a title="Sitio de Design Barcode" href="http://www.d-barcode.com/">Design Barcode</a>.</p>
<p>V&iacute;a <a title="Ir al art&iacute;culo en Flowing Data" href="http://flowingdata.com/2008/07/29/what-kind-of-information-is-hidden-in-barcodes/">Flowing Data</a>.</p>]]></description>
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<title>Grabado de alta tecnología</title>
<link>http://www.paseante.net/content/view/118722/Grabado_de_alta_tecnologia.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 20:20:41 +0000</pubDate>
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<dc:creator>Daniel Rojas</dc:creator>
<description><![CDATA[      <p class="MsoNormal"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/celestial.jpg" border="0" alt="Celestial" title="Celestial" hspace="0" vspace="4" align="middle" /><br />Curiosa mezcla es la que logra <b><a href="http://www.paulcatanese.com/" title="Sitio de Paul Catanese">Paul Catanese</a></b> cuando junta, en una sola obra, procesos de creaci&oacute;n tan diversos y sobre todo distantes en el tiempo. Lo que &eacute;l hace es grabado en metal (plancha entintada impresa sobre papel) tal y como lo hac&iacute;a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alberto_Durero" title="Alberto Durero en Wikipedia">Durero</a> en el siglo XVI o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Goya" title="Francisco de Goya en Wikipedia">Goya</a> en el siglo XVIII, pero a&ntilde;adiendo un proceso previo que lo distancia de estos artistas. Antes de tomar el cauce tradicional, Catanese elabora digitalmente las im&aacute;genes, para luego transferirlas a la plancha de metal mediante una <a href="http://www.paulcatanese.com/artwork/celestial/process.html" title="Proceso de creaci&oacute;n de Celestial">fresadora industrial</a> o centro de mecanizado (tambi&eacute;n llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Control_num%C3%A9rico_por_computadora" title="CNC en Wikipedia">CNC</a>... acabo de descubrir el concepto).</p>    <p class="MsoNormal">La colecci&oacute;n de obras se llama <b><a href="http://www.paulcatanese.com/artwork/celestial/001.html" title="Sitio de Celestial">Celestial</a></b>, una serie de constelaciones imaginarias que modelan objetos, a veces tridimensionales, sobre el plano negro. Visto el resultado de su trabajo, me parece mucho m&aacute;s interesante el proceso que la obra final, el utilizar sistemas de producci&oacute;n mecanizados en todos los pasos la creaci&oacute;n de la obra. Dicho as&iacute;, esta manera de proceder no suena ajena a la creaci&oacute;n visual contempor&aacute;nea, pero lo interesante es su combinaci&oacute;n con una t&eacute;cnica de producci&oacute;n art&iacute;stica tan tradicional.</p><p class="MsoNormal">Y hablando de arte y tradici&oacute;n, no deja de sorprenderme que haya qui&eacute;nes lograron obras como las que se ve m&aacute;s abajo, con herramientas tan rudimentarias como un <a href="http://personal.telefonica.terra.es/web/tallergrabado/buril.htm" title="Fotograf&iacute;a de un buril">buril</a>.</p><p class="MsoNormal" align="center"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/adan_eva.jpg" border="0" alt="Adan y Eva" title="Adan y Eva" hspace="0" vspace="2" align="middle" /><br /><font size="1">Fragmento de &quot;Ad&aacute;n y Eva&quot; de Alberto Durero (1504). <a href="http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/durer/adam-eve.jpg" title="Imagen completa de ">Ver la imagen completa</a>.</font></p> <p class="MsoNormal"><b>Visto</b> en la galer&iacute;a de trabajos de <a href="http://processing.org/exhibition/index.html" title="Galer&iacute;a de Processing">Processing</a>, lenguaje en el que est&aacute; dise&ntilde;ada la herramienta de dibujo.</p><p class="MsoNormal"><b>Relacionado:</b> <a href="http://www.paseante.net/content/view/40163/Qu_es_un_grabado.html" title="Art&iacute;culo sobre grabado">&iquest;Qu&eacute; es un grabado?</a> </p>]]></description>
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<title>Otra manera de ver cine</title>
<link>http://www.paseante.net/content/view/74606/Otra_manera_de_ver_cine.html</link>
<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 17:57:00 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Daniel Rojas</dc:creator>
<description><![CDATA[      <p class="MsoNormal"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/particulas-cinematograficas.jpg" alt="Particulas" title="Particulas" align="middle" border="0" hspace="0" vspace="4"><br>Hace unas semanas reseñaba <a title="Artículo sobre Cinema Redux" mce_href="http://www.paseante.net/content/view/40966/La_huella_de_una_pelicula.html" href="http://www.paseante.net/content/view/40966/La_huella_de_una_pelicula.html">Cinema Redux</a>, un proyecto de visualización que, mediante extraer fotogramas cada cierto lapso de tiempo, creaba un mosaico de imágenes de una película determinada. Con esto se lograba una visión panorámica, una "huella" de cada película, de la que es imposible distinguir algún rasgo específico, pero que entrega una especie de sensación general del carácter de cada largometraje.</p><p class="MsoNormal">Otro modo diferente de ver cine es el que propone <a href="http://www.evsc.net/v6/htm/cinematic.htm" title="Sitio de Cinema Particles">Cinema Particles</a>, un proyecto desarrollado en <a title="Sitio de Processing" mce_href="http://www.processing.org/" href="http://www.processing.org/">Processing</a> que crea una imagen sutil y delicada, fruto del análisis de los diálogos de una película. El programa va recorriendo los textos de subtítulo a medida que se desarrolla el largometraje, a partir de lo que se genera una nube de partículas de acuerdo a la frecuencia con que las palabras y letras aparecen. De estos factores, así como de la velocidad de reproducción, depende la actividad y crecimiento de la visualización. El resultado es una especie de acuarela abstracta, que muestra otra manera de acercarse al desarrollo argumental de la película, un modo distinto de recrear su estructura, pero sobre todo, sus sensaciones.</p><p class="MsoNormal">Al igual que <a title="Artículo sobre Cinema Redux" mce_href="http://www.paseante.net/content/view/40966/La_huella_de_una_pelicula.html" href="http://www.paseante.net/content/view/40966/La_huella_de_una_pelicula.html">Cinema Redux</a>, hay un listado de las películas que han sido procesadas y no es posible contribuir con aportes del público. Pese a no ser muy extensa, esta lista incluye largometrajes emblemáticos como Apocalypse Now, Bladerunner o El Padrino. </p><p class="MsoNormal">Visto en <a href="http://www.visualcomplexity.com/vc/project.cfm?id=505" title="Referencia en Visual Complexity">Visual Complexity</a>. </p>]]></description>
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<title>Máquinas pensantes</title>
<link>http://www.paseante.net/content/view/53655/Maquinas_pensantes.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 12:22:45 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Daniel Rojas</dc:creator>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/ThinckingMachine4.jpg" border="0" alt="thinking_machine" title="thinking_machine" hspace="0" vspace="4" align="middle" /><br />El ajedrez, desde que aparecieron los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez_por_computadora" title="Ajedrez por computadora en Wikipedia">primeros programas computacionales</a> capaces de jugar, ha sido considerado por algunos el campo de batalla en la lucha por la supremac&iacute;a entre hombres y m&aacute;quinas. Pese a esto, creo que las habilidades de un humano para jugar al ajedrez (aunque seas un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gran_Maestro_Internacional" title="Gran Maestro Internacional en Wikipedia">Gran Maestro</a>) dif&iacute;cilmente pueden ofrecer resistencia a computadores capaces de calcular millones de jugadas por segundo, 200 millones en el caso de <a href="http://www.research.ibm.com/deepblue/home/html/b.shtml" title="Sitio de Deep Blue en IBM">Deep Blue</a>. M&aacute;s que inteligencia, esto se trata de fuerza bruta.</p>    <p class="MsoNormal"><a href="http://www.turbulence.org/spotlight/thinking/" title="Sitio de Thinking Machine 4">Thinking Machine 4</a> es una aplicaci&oacute;n para jugar al ajedrez contra una m&aacute;quina. Lo interesante es la interfaz gr&aacute;fica mediante la que se puede visualizar el proceso de c&aacute;lculo del <i>software</i>. En el an&aacute;lisis de las jugadas, tu contrincante robot, va dibujando sobre el tablero los distintos movimientos posibles, as&iacute; como las alternativas que surjan a partir de esa primera jugada. Mediante l&iacute;neas de colores se muestra la secuencia de posibles movimientos, reforzando los trazos de las jugadas m&aacute;s recomendables. L&oacute;gicamente tambi&eacute;n calcula tus posibles movimientos y, como tambi&eacute;n los muestra, te va dando peque&ntilde;as ayudas.</p>    <p class="MsoNormal"><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/thinkingtable_mesa.jpg" border="0" alt="Thinking Table" title="Thinking Table" hspace="4" vspace="4" align="right" />En el transcurso de los a&ntilde;os el proyecto ha sufrido numerosas etapas de evoluci&oacute;n y la &uacute;ltima, aun en desarrollo, es <a href="http://mw2mw.com/thinking-table/" title="Sitio de Thiking Table">Thinking Table</a>. Esta versi&oacute;n se aleja de la interfaz de aplicaci&oacute;n en pantalla de computador, para transformarse en una mesa de ajedrez real, un mueble que puedes poner en tu casa, en tu oficina o en la sala de exposiciones. Las piezas son esta vez objetos tangibles (o lo ser&aacute;n, todav&iacute;a est&aacute; como <i>touchscreen</i>) que se disponen sobre un tablero-pantalla, muy al estilo de <a href="http://www.paseante.net/content/view/37320/Pantallas_interactivas.html" title="Post sobre pantallas interactivas">Surface o reacTable</a>, donde el <i>software</i> es capaz de reconocer la figura y su posici&oacute;n. Del mismo modo que las versiones anteriores, el proceso de c&aacute;lculo es representado gr&aacute;ficamente sobre la pantalla.</p><p class="MsoNormal">El ajedrez no es un juego por el que tenga una predilecci&oacute;n particular. Si estuviera en mis manos la disputa de la supremac&iacute;a entre m&aacute;quinas y humanos, habr&iacute;amos perdido hace rato (lo siento compa&ntilde;eros de especie). Lo atractivo de este proyecto es la propuesta de visualizaci&oacute;n y el como se puede innovar en las maneras de interactuar con las m&aacute;quinas... aunque ganen ellas.</p>]]></description>
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<title>La huella de una película</title>
<link>http://www.paseante.net/content/view/40966/La_huella_de_una_pelicula.html</link>
<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 12:39:26 +0100</pubDate>
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<dc:creator>Daniel Rojas</dc:creator>
<description><![CDATA[<p><img src="http://bligoo.com/media/users/0/1063/images/huella-pelicula.jpg" alt="huella-paelicula" title="huella-paelicula" align="middle" border="0" hspace="0" vspace="4"><br> Los sitemas de visualización de la información se basan en la premisa de crear lecturas gráficas de datos, como una manera de reinterpretar determinados problemas. Plantear puntos de vista originales, que permitan acceder a temáticas complejas desde una perspectiva distinta. En este contexto, <a href="http://processing.org/exhibition/works/redux/index.html" title="Sitio de Cinema Redux">Cinema Redux</a> entrega una manera novedosa de <i>ver</i> el cine.</p><p><a href="http://processing.org/exhibition/works/redux/index.html" title="Sitio Cinema Redux">Cinema Redux</a> es un proyecto en el que se procesan largometrajes, hasta reducirlos a una sola imágen. Las películas son analizadas por una aplicación Java, programada con <a href="http://www.processing.org/" title="Sitio de Processing">Processing</a>, que va creando por cada segundo un solo fotograma de 8x6 píxeles. Cada línea horizontal contiene un minuto de película. El resultado es lo que la autora llama una 'huella digital' de la película, una especie de mapa de lo que ahí acontece.  </p><p>El resultado hace imposible entender que sucede exactamente en la película, pero algo podemos deducir de cada imagen. Además nos permite hacer comparaciones entre los distintos largometrajes (que no son muchos) y sacar algunas conclusiones acerca de su contenido. Por ejemplo, <a href="http://imdb.com/title/tt0257044/" title="Información en IMDB"><i>Road to Perdition</i></a> (San Mendes, 2002) es una película bastante oscura que, casi al final, se vuelve mucho más luminosa. Algo parecido a lo que pasa con <a href="http://imdb.com/title/tt0068473/" title="Información en IMDB"><i>Deliverance</i></a> (John Boorman, 1972). Por otro lado, en <a href="http://imdb.com/title/tt0067116/" title="Información en IMDB"><i>The French Connection</i></a> (William Friedkin, 1972) hay muchos más fotogramas azules, por lo que deduzco que tiene muchos más exteriores diurnos (no la he visto). <a href="http://imdb.com/title/tt0052357/" title="Información en IMDB"><i>Vertigo</i></a> (Alfred Hitchcock, 1958) es bastante homogénea, pero es posible percibir un cierto ritmo en ella, gracias a la alternacia de secuencias claras y oscuras. </p><p>Las peliculas que se presentan son una selección personal de <a href="http://www.brendandawes.com/" title="Sitio de Brendan Dawes">Brendan Dawes</a>, autora del proyecto.  </p>]]></description>
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