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¿Cuántos... por segundo?

Enviado por Daniel Rojas el 06/11/2008 a las 5:19 PM

so_many
¿Cuántos (lo que sea) por segundo? es la pregunta que da origen a so_many_a_second, una visualización que representa los datos como una lluvia que cae a través de la pantalla, mostrando cada unidad como una “gota”. La precipitación es unas veces más copiosa que otras, dependiendo del volumen de información. Si se trata, por ejemplo, de automóviles fabricados en el mundo se forma una suave llovizna (1.5 cada segundo). Si, en cambio, se trata de árboles cortados el temporal arrecia (150 por segundo).  Pero si hablamos de las búsquedas con contenido pornográfico que se realizan cada segundo en Internet (780), nos enfrentamos a una verdadera tromba de agua.

Runnig the NumbersLa información está dividida en 5 categorías principales, cada una con sus respectivas subcategorías.  En la representación conviven datos tan diversos como la cantidad de nacimientos en el mundo (4,2), las estrellas que se crean en el universo (200), o la cantidad de alimentos que se producen (¡168 toneladas!), además de poder crear tu propio “lo que sea”. Para esto utilicé información obtenida de Running the Numbers, un proyecto del fotógrafo Chris Jordan que vale la pena ver y donde, entre varios otros datos, está la cantidad de bolsas de plástico  que se usan en Estados Unidos: ¡12.000 cada segundo! (imagen de la derecha, fragmento) Definitivamente es como para aprender a respirar bajo la basura.

so_many_a_second es un trabajo realizado por studio:ludens y fue encontrado gracias a Flowing Data.

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Jugando a las adivinanzas con Google

Enviado por Daniel Rojas el 18/08/2007 a las 12:03 PM

Guess-the-Google
Recuerdo que hace tiempo había un juego de Google (¿era Google?), que consistía en ir viendo una serie de imágenes y reconocer que figura había en cada una de ellas. Una vez que la identificabas, ingresabas una etiqueta que describiera el contenido de la foto. Era bastante aburrido, más que nada por que no era un juego. La idea era colaborar en el etiquetado de imágenes, con la finalidad era optimizar la búsqueda de fotos mediante su vinculación con conceptos semánticos. Algo imposible, por lo menos todavía, para una máquina (por algo existen los CAPTCHA).

Guess-the-GoolgeGuess-the-Google es una manera mucho más divertida de relacionarse con las etiquetas de las fotografías porque, principalmente, si es un juego. Funciona de manera inversa al ejemplo anterior, la aplicación realiza una búsqueda automática sobre las imágenes en Google y te muestra un mosaico con fragmentos de estas. Lo que tienes que hacer es adivinar, antes que el tiempo expire, que etiqueta tienen en común todas ellas (en inglés). Es muy sencillo, pero adictivo (cada vez que me divierto con cosas así, pienso que deberia pasar menos tiempo delante de la pantalla y más con mis amigos, paseando por ahí o tomando una cerveza).

El proyecto es de Grant Robinson y tiene su origen en un trabajo anterior, Montage-a-Google. Una pequeña aplicación que realiza búsquedas de imágenes sobre Google y las devuelve como pequeños mosaicos de fragmentos de las fotos originales. Los fragmentos permanecen enlazados a las imágenes de origen, así que puedes pinchar sobre ellos para verlas. Hay una galería en Flickr que contiene algunos de los resultados.

Visto en Rhizome

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