Enviado por Daniel Rojasel 26/10/2008a las 4:58 PM
El Atlas of Cyberspace (de Cybergeography.org) es un libro de referencia muy interesante para los que trabajan en temas relacionados con Internet y la representación visual de su naturaleza y estructura. En sus páginas se reúnen mapas de los últimos 30 años de historia (hasta el 2001, año de su publicación), categorizados en capítulos como: mapeando la infraestructura y el tráfico de datos, mapeando la web, mapeando comunidades y conversaciones en línea, y otros.
Enviado por Daniel Rojasel 01/08/2008a las 4:35 PM
Mi primer impulso fue ir a buscar la pizza que acababa de comprar en el supermercado y ver si, ingresando el número del código de barras en el envase, podía ver un hermoso árbol de colores desarrollándose en la pantalla. Pero mejor esperé un momento y leí las instrucciones (cosa que casi nunca hago) acerca de cómo iba esto del Barcode Plantage. La idea es que ingresas el código de cualquier producto, se envía la consulta a la base de datos y esta devuelve los parámetros para definir la forma y el color de las curvas, la estructura en general del árbol y ejecutar una pequeña melodía.
El planteamiento del proyecto suena bien, pero mi idea original de intentar probarlo con cualquier código no funciona (por lo menos en línea), solo están disponibles cierto números de códigos indicados en la aplicación. Por supuesto que no esperaba, en ningún caso, que el sistema identificarami pizza Casa Tarradellas de 4 quesos, pero que por lo menos fuera capaz de reconocer cosas generales, como el lugar de origen o el tipo de producto. A parte de esta obvia limitación, el trabajo es un muy atractivo ejercicio estético, en el que el árbol generado pretende ser la huella única y distintiva de cada producto. Lo mismo que el código, pero de una manera visual y comprensible para seres humanos.
Sobre este tema, el de la implementación visual, me parece que en ocasiones hay un problema. Pero no tiene que ver con este proyecto en particular, es más bien un fenómeno que se extiende en numerosos trabajos de visualización, y es que en ocasiones soluciones demasiado atractivas estéticamente, atentan contra la eficiencia en la comprensión de la información. Este goce visual crea una distancia con la materia prima de origen, en casos en que sería mucho más eficiente una sencilla y honesta lista. No pretendo ensañarme con este proyecto (tampoco creo que se enteren ni que les importe), pero en algunos casos los recursos visuales excesivamente estéticos lo que logran es distraer de la información que pretenden mostrar… si ese es realmente ese es el objetivo.
Enviado por Daniel Rojasel 10/07/2008a las 4:30 PM
Los caminos que recorres día a día, paseando por ahí o navegando por la red, en ocasiones te llevan a descubrir relaciones entre cosas que aparentemente no tienen nada en común. Algunas veces este vínculo se reduce a llevarte de un lugar a otro (cosa de lo que, al fin y al cabo, se trata navegar por la red), pero en algunos casos te permite descubrir relaciones más profundas entre asuntos aparentemente inconexos.
Entre los sitios que tengo agregados a Netvibes está Visual Complexity, una especie de comunidad dedicada al estudio y catalogación de proyectos de visualización de redes complejas (así dice en el about). Entré al sitio buscando algún modelo visual, algún proyecto, que sirviera de excusa para escribir un poco sobre herramientas de descripción de redes sociales. En esa búsqueda me topé con un proyecto de visualización de sistemas autónomos y su relación mediante patrones de acercamiento (¡¿?! topología de una red informática o eso es lo que pude deducir, nada de redes sociales), que me llamó la atención no por su nombre, sino por la solución visual implementada (1). La imagen me recordaba vivamente aquellas extrañas fotografías de animales de las profundidades del mar, esas especie de medusas luminiscentes (2) que más parecen extraterrestres. Para encontrar alguna imagen de medusas me fui a Dark Roasted Blend, un sitio de fotografías, cosas curiosas y enlaces sorprendentes, de esos que hacen más llevadera alguna tediosa tarde de trabajo. Por supuesto que obtuve lo que quería, llegué hasta una galería sobre criaturas del fondo del mar y me sorprendí de lo similares que eran las dos imágenes. Por supuesto no tienen nada que ver, pero el color y la sutileza de las formas me hizo pensar en alguna posible relación o inspiración (en el sitio del proyecto no mencionan nada al respecto).
Pero mi intención no es hablar de las representaciones gráficas y su relación con los modelos naturales, con eso hay tema para largo, demasiado largo. Resulta que estando en Dark Roasted Blend, en el enlace inmediatamente superior al de la galería de medusas, había un sugerente enlace hacia un mapa sobre el impacto del calentamiento global en los países (¿cómo no pincharlo en plena cumbre del G8?). De ahí, después de un pequeño tránsito por la noticia en el Telegraph inglés, llegué hasta la fuente original: Maplecroft. Curiosamente, el mapa reseñado en la noticia no es fácil de encontrar (de hecho no lo pude hacer), pero en el sitio disponen de una enorme serie de datos que pueden ser visualizados geográficamente. Maplecroft Maps es una aplicación web que refleja información de distinta naturaleza sobre un planisferio. Los apartados principales de clasificación de los datos se dividen en medio ambiente, economía, política, sociedad y derechos humanos; además cada uno de ellos cuenta con numerosas subcategorías. La gracia es que no sólo se muestran los datos como distintas intensidades de color según la realidad de un país (que sería una manera de ver un poco reduccionista y simple), sino que están también disponibles unas fichas de análisis muy completas y la referencia a las fuentes de origen de la información. Desde aquí el salto al sitio de la fundación Gapminder se hace evidente, pero ya se hacía tarde y el camino demasiado largo.
¿Qué tiene que ver el comienzo con el final? Nada, excepto que son extremos del mismo pequeño recorrido, una secuencia de descubrimientos afortunados. Así entonces, navegar por la red puede entenderse como una manifestación de serendipia (A.K.A. chiripa o hacer un Homero), un concepto que descubrí en una conferencia de Juan Freire en el encuentro Cibermedios hace unas semanas... pero eso ya es otro desvío en el camino.
Enviado por Daniel Rojasel 04/07/2008a las 8:49 PM
Ayer estaba con un amigo que necesitaba despachar correos urgentemente, unos comunicados de prensa (trabaja por una buena causa), pero cerraron el lugar donde estábamos trabajando y tuvimos que salir. Fuimos a buscar un café o un bar con WiFi para poder completar el envío, pero luego de dar unas vueltas no encontramos ninguno con una mesa disponible y conexión a Internet. Con el buen clima todo el mundo se va a las terrazas a echar la tarde, como si no hubiera otra cosa que hacer. Pensamos rápidamente en una lista de alternativas posibles, pero finalmente decidimos que el asunto podía esperar y que era mejor idea tomar una cerveza en un bar de los otros, de esos que viven ajenos a cualquier progreso tecnológico que mejore el servicio a sus clientes (¡si lo que quieren es beber!), a menos que eso sea Canal+ para ver fútbol los domingos.
Este pequeño paseo nos hizo volver a hablar sobre lo indispensable que es Internet, ninguna historia nueva. Pero contar con acceso permanente y en todo lugar se ha transformado en más que una necesidad, es casi una obsesión. Es aquí donde encuentran su nicho de mercado las empresas proveedoras de acceso, y es terreno fértil para una gran diversidad de dispositivos para utilizar esta oferta de conexión: portátiles, ultraportatiles, subportátiles, miniportátiles, consolas, iPhones, Blackberries, otros teléfonos, etc. Ahora, para aprovechar estos equipos es necesario saber dónde y cuándo se dispone de señal, para lo que hay artefactos que permiten descubrirlo rápidamente sin tener que encender el computador. Entre estos están los que pueden ser más o menos útiles, lo que entran en la categoría de lo curioso y, finalmente, los que rayan en lo absurdo. A continuación va una pequeña lista de algunos de los productos que se pueden ver por ahí (ordenados de acuerdo a como aparecen en la fotografía, de izquierda a derecha y de arriba a abajo):
Detector de tercera generación (¿había dos previas?). De los que hacen eso y sólo eso, sin pretender pasar por otra cosa.
Maletines. Suena útil ver la parte superior del bolso antes de decidir sacar el portátil. Varios modelos disponibles.
Mochila. Este se parece al anterior, pero es la versión "hagalo usted mismo" explicado paso a paso. Claro que así como haces wifi la mochila, puedes hacer cualquier cosa. Sólo tienes que destripar un detector y meterlo dentro.
Anillo. A mi me recuerda vívamente otro anillo (mi tesoro), ese que tenía la particularidad de conectarse con su dueño ahí donde estuviera, sin problemas de cobertura… ¡eso es WiFi!
Llavero. Así puedes saber como está tu conexión apenas abres la puerta de casa.
Lápiz. (bolígrafo). Me imagino que habrá que tener cuidado si tienes el hábito de mordisquearlo.
Reloj... eso, reloj. Con todo lo demás que hacen estas cosas (hora, alarma, etc.) De todos los artículos es el que tiene más cara de haber sido diseñado por Q.
Zapatillas para dar tus pasos en la "dirección correcta".
Vía un montón de sitios (las fuentes en los enlaces).
Enviado por Daniel Rojasel 16/06/2008a las 6:16 PM
Wordle es un juguete casi más bonito que útil, es una aplicación generadora de nubes de etiquetas. Funciona a partir del ingreso directo de palabras (la repetición determina el tamaño), o a través de una cuenta de del.icio.us desde donde se puede cargar la información. Wordle construye un gráfico con el contenido de los conceptos, del que se pueden modificar variables como el color, la orientación y la fuente de la tipografía. El resultado puede ser sencillo, pero sin duda algunos son visualmente muy atractivos.
Ahora, para una guía algo más sistemática de uso y estilo de nubes de etiquetas, es interesante ver los siguientes artículos (en inglés):
Enviado por Daniel Rojasel 21/05/2008a las 7:03 PM
NNDB Mapper es una aplicación para generar mapas de relaciones entre personas. Se trata de gran base de datos biográfica que, si bien hacen la promesa de buscar en el mundo entero (traking the entire wolrd), incluye a personas relevantes dentro de las esferas de poder. NNDB son las siglas en inglés para la Base de Datos de Nombres Notables, una lista de 32.000 personas (vivas o muertas) producida por Soylent Communications, que puede ser corregida y aumentada por los usuarios.
Por cada “notable” hay disponible una ficha biográfica con datos como historia laboral, religión, raza, orientación sexual, datos genealógicos y otros. Como lista en si misma puede ser útil, pero se vuelve realmente interesante cuando se trata de explorar visualmente los mapas de relaciones entre los personajes. Cuando se entra al mapper (requiere Flash) puedes elegir entre dos opciones: crear un nuevo mapa o buscar en la biblioteca de los ya creados. Clasificados en conceptos como negocios, política, películas, música, artes y medios, hay mapas interesantes como las relaciones entre las grandes empresas de Silicon Valley, otros divertidos como las relaciones entre los personajes de Los Simpson y otros… curiosos como la red de relaciones de Paris Hilton.
Visualmente la representación despliega una gran serie de recursos gráficos, los que permiten valorar las líneas de relaciones entre los personajes. De este modo es posible diferenciar la calidad y tipo de vínculos, lo que resulta especialmente útil dada la complejidad de relaciones que presentan algunos mapas. El proyecto es sin duda heredero de They Rule, proyecto de Josh On, que permite explorar visualmente las relaciones dentro de las esferas de poder, principalemente en Estados Unidos. NNDB Mapper puede entenderse como un paso adelante en la medida que amplía el abanico de recursos gráficos de la representación, pero en ocasiones puede resultar confuso y sobre poblado, aunque sin duda esto es una decisión del usuario. Por el contrario, el trabajo de On goza de una simpleza, casi austeridad, que mantiene como protagonista el discurso de las relaciones de poder por sobre el despliegue de recursos visuales.
Enviado por Daniel Rojasel 20/05/2008a las 6:45 PM
Information Design Patterns es un catálogo de sistemas gráficos para la representación de información. Se trata de un manual en línea, una especie de “libro de cocina” de las principales estrategias utilizadas en la visualización de datos.
El proyecto está montado en Flash y estructurado de acuerdo a las características de cada representación: gráficos de barras, tortas, de línea, área, temáticos, capas, línea de tiempo, etc. Cada una de las categorías se compone de distintas secciones, donde se explica en detalle las características de cada gráfico, su diseño, para que datos es más apropiado y un caso real de aplicación. Esto último resulta especialmente valioso como un modo de dar el paso entre la teoría y el mundo real.
Enviado por Daniel Rojasel 16/05/2008a las 5:34 PM
Ya está bien de solicitudes de amigos (y de desconocidos) para ser contacto en Facebook (parece que lo único relevante fuera la cantidad de amigos que tienes). Basta de juegos de conocimientos, de ataques de vampiros, de regalos virtuales, de FunWalls, de SuperWalls, de abrazos, de videos, de saber qué país ha visitado alguien y qué libro tiene junto a su cama. ¡Basta ya! y bienvenido sea Hatebook, la comunidad antisocial que te "desconecta de las cosas que odias".
La portada de la comunidad invita a publicar las mentiras de alguien, a unirte a grupos para aunar fuerzas en tu odio hacia algo, etiquetar a tus enemigos y otras cosas por el estilo. Todo muy constructivo. Detrás de Hatebook está el Dr. Evil, fundador y afitrión de la comunidad, que te recibe con un cariñoso correo basura de bienvenida. Del Dr. Evil no se sabe mucho, que tiene la ID número 1 (obvio), que es belga y que da conferencias (¡!), así que parece ser de verdad.
La interfaz es exactamente igual que la de Facebook, con la diferencia que el color predominante es el rojo (rojo ira supongo). Para cada uno de los menús que hay en Facebook existe su correspondiente contraparte, así que puedes hacer una lista de los que odias, saber quiénes son tus enemigos, las (malas) causas que apoyas, etc. Además, gracias a tu código postal puedes saber cuantos "odiadores" hay en tu barrio, en tu ciudad, en tu país y, finalmente, ¡en el mundo! Nunca olvides que "los enemigos de tus enemigos, son tus amigos". Solo recordar eso reconforta.
Para finalizar incluyo un video que uno de mis contactos de Facebook envio al SuperWall. Parece que se le atraviesa a más de alguien.
Enviado por Daniel Rojasel 14/05/2008a las 5:46 PM
El título suena a utopía pacifista, pero no tiene nada que ver con eso, lamento haber generado alguna falsa expectativa al respecto. Se trata de una versión del clásico juego de arcade Missile Command, ejecutado sobre una pantalla interactiva multipunto de 8 x 4 pies (más o menos 2,5 x 1,2 metros, bendito sistema anglosajón).
El proyecto junta dos maneras de enfrentarse con la tecnología muy distintas y, sobre todo, muy distantes en el tiempo: la pantalla interactiva (al estilo del iPhone, pero tamaño Surface... bueno, algo más grande) que tan de moda está últimamente, y un antiguo video juego de arcade, uno de aquellos clásicos de los salones de máquinas recreativas de mitad de los 80s.
A continuación un video demostrativo de la aplicación, pero hasta donde yo recuerdo había un número limitado de misiles para defender tus bases. Así como juegan estos cualquiera... a manotazos con el enemigo.
Mirando por ahí encontré el sitio de Atari Play, donde puedes jugar a este juego y otros clásicos de la época como Asteroids, Lunar Lander o Centipede.
Actualización: en Xataka publican una nota sobre Microsoft TouchWall, la versión de pared y en grande (muy grande) de Surface. De aspecto es muy similar a la que utilizan en el video de Missile Command, pero no he podido comprobar si es la misma.
En esta ocasión "el objetivo (...) es abordar la relación entre redes digitales y espacio físico, en el contexto de la generalización progresiva del uso de tecnologías portátiles y aplicaciones web relacionadas con la producción y gestión de información geográfica". El seminario cuenta con un completo programa de presentaciones, pero además está abierto al envío de comunicaciones y proyectos de desarrollo.
El encuentro se desarrollará en Madrid del 3 y el 14 de marzo de 2008, pero el plazo para el envío de comunicaciones y proyectos expira este 30 de enero.
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