Enviado por Daniel Rojasel 16/05/2008a las 5:34 PM
Ya está bien de solicitudes de amigos (y de desconocidos) para ser contacto en Facebook (parece que lo único relevante fuera la cantidad de amigos que tienes). Basta de juegos de conocimientos, de ataques de vampiros, de regalos virtuales, de FunWalls, de SuperWalls, de abrazos, de videos, de saber qué país ha visitado alguien y qué libro tiene junto a su cama. ¡Basta ya! y bienvenido sea Hatebook, la comunidad antisocial que te "desconecta de las cosas que odias".
La portada de la comunidad invita a publicar las mentiras de alguien, a unirte a grupos para aunar fuerzas en tu odio hacia algo, etiquetar a tus enemigos y otras cosas por el estilo. Todo muy constructivo. Detrás de Hatebook está el Dr. Evil, fundador y afitrión de la comunidad, que te recibe con un cariñoso correo basura de bienvenida. Del Dr. Evil no se sabe mucho, que tiene la ID número 1 (obvio), que es belga y que da conferencias (¡!), así que parece ser de verdad.
La interfaz es exactamente igual que la de Facebook, con la diferencia que el color predominante es el rojo (rojo ira supongo). Para cada uno de los menús que hay en Facebook existe su correspondiente contraparte, así que puedes hacer una lista de los que odias, saber quiénes son tus enemigos, las (malas) causas que apoyas, etc. Además, gracias a tu código postal puedes saber cuantos "odiadores" hay en tu barrio, en tu ciudad, en tu país y, finalmente, ¡en el mundo! Nunca olvides que "los enemigos de tus enemigos, son tus amigos". Solo recordar eso reconforta.
Para finalizar incluyo un video que uno de mis contactos de Facebook envio al SuperWall. Parece que se le atraviesa a más de alguien.
Enviado por Daniel Rojasel 14/05/2008a las 5:46 PM
El título suena a utopía pacifista, pero no tiene nada que ver con eso, lamento haber generado alguna falsa expectativa al respecto. Se trata de una versión del clásico juego de arcade Missile Command, ejecutado sobre una pantalla interactiva multipunto de 8 x 4 pies (más o menos 2,5 x 1,2 metros, bendito sistema anglosajón).
El proyecto junta dos maneras de enfrentarse con la tecnología muy distintas y, sobre todo, muy distantes en el tiempo: la pantalla interactiva (al estilo del iPhone, pero tamaño Surface... bueno, algo más grande) que tan de moda está últimamente, y un antiguo video juego de arcade, uno de aquellos clásicos de los salones de máquinas recreativas de mitad de los 80s.
A continuación un video demostrativo de la aplicación, pero hasta donde yo recuerdo había un número limitado de misiles para defender tus bases. Así como juegan estos cualquiera... a manotazos con el enemigo.
Mirando por ahí encontré el sitio de Atari Play, donde puedes jugar a este juego y otros clásicos de la época como Asteroids, Lunar Lander o Centipede.
Actualización: en Xataka publican una nota sobre Microsoft TouchWall, la versión de pared y en grande (muy grande) de Surface. De aspecto es muy similar a la que utilizan en el video de Missile Command, pero no he podido comprobar si es la misma.
Enviado por Daniel Rojasel 31/08/2007a las 9:57 AM
O por lo menos eso es lo que se proponen construir en Visuals of the World, un proyecto al que tú también puedes entregar tu pequeño, pero significativo aporte. Las colaboraciones se traducen en "ladrillos" de formato JPG con la imagen que quieras, pero necesariamente de 300 píxeles de ancho por 700 de alto y con un máximo de 75 Kb de peso. En el sitio dicen que la página ya mide más de 24 metros, algo que supongo deducen de los DPI de las imágenes. ¿Tiene realmente sentido medirlo así? Sólo si va a ser impreso, pero las pantallas tienen resoluciones variables y esta fórmula para medir no se aplica (espero no equivocarme, se agradecen aclaraciones). El caso es que ya es una página bastante larga... y pesada para cargar.
Otro proyecto de cosas grandes es el del "Edificio virtual más alto del mundo", que personalmente me parece mucho más divertido. Es un sitio antiguo, ya está cerrado para colaboraciones, pero todavía se puede ver el resultado del proceso; un edificio de más de ¡1.500 metros de altura! (algo así no hay ni en Dubai). Bajando por su estructura puedes recorrer las distintas plantas que fueron enviadas, y que están hechas a partir de plantillas descargables. Así toda la construcción tiene una buena coherencia visual basada en la estética del píxel art, muy al estilo de Habbo Hotel.
A ver ahora a quién se le ocurre hacer el sitio más ancho.
Enviado por Daniel Rojasel 18/08/2007a las 12:03 PM
Recuerdo que hace tiempo había un juego de Google (¿era Google?), que consistía en ir viendo una serie de imágenes y reconocer que figura había en cada una de ellas. Una vez que la identificabas, ingresabas una etiqueta que describiera el contenido de la foto. Era bastante aburrido, más que nada por que no era un juego. La idea era colaborar en el etiquetado de imágenes, con la finalidad era optimizar la búsqueda de fotos mediante su vinculación con conceptos semánticos. Algo imposible, por lo menos todavía, para una máquina (por algo existen los CAPTCHA).
Guess-the-Google es una manera mucho más divertida de relacionarse con las etiquetas de las fotografías porque, principalmente, si es un juego. Funciona de manera inversa al ejemplo anterior, la aplicación realiza una búsqueda automática sobre las imágenes en Google y te muestra un mosaico con fragmentos de estas. Lo que tienes que hacer es adivinar, antes que el tiempo expire, que etiqueta tienen en común todas ellas (en inglés). Es muy sencillo, pero adictivo (cada vez que me divierto con cosas así, pienso que deberia pasar menos tiempo delante de la pantalla y más con mis amigos, paseando por ahí o tomando una cerveza).
El proyecto es de Grant Robinson y tiene su origen en un trabajo anterior, Montage-a-Google. Una pequeña aplicación que realiza búsquedas de imágenes sobre Google y las devuelve como pequeños mosaicos de fragmentos de las fotos originales. Los fragmentos permanecen enlazados a las imágenes de origen, así que puedes pinchar sobre ellos para verlas. Hay una galería en Flickr que contiene algunos de los resultados.
Enviado por Daniel Rojasel 30/07/2007a las 8:24 PM
Como los que protestaron contra los Beatles cuando dijeron ser más populares que Jesucristo, o como los regímenes totalitarios y su extendida costumbre para con las obras intelectuales contrarias a su ideología. Ahora tú también puedes manifestar tu repudio, con la ventaja de no gastar dinero, contaminar el aire o levantar a la opinión pública en tu contra. ¡Ahora puedes llevar la hoguera todo los que no te guste!
The Stake te permite, desde la seguridad de tu casa, quemar todos aquellos personajes y obras que desprecias no te gustan. Sin duda no es lo mismo que hacerlo de verdad, pero nadie te llevará a la cárcel por hacerlo de esta manera. Puedes incinerar música, libros y películas de la base de datos de Amazon; fotografías de Flickr; ideas que ingresas como texto en un formulario; y sitios web como screenshots que provee Web Shot Pro. Todo lo que ahí encuentres (su foto claro) puede ser quemado virtualmente como un modo de expiar sus pecados, que algunos tienen muchos.
Puede que no sea muy cívico, pero que bien se siente.
Enviado por Daniel Rojasel 17/06/2007a las 1:51 PM
Una curiosa variación de la papiroflexia ofrece el estudio de diseño Fwis, con su serie de Readymech. Consiste en unos originales juguetes de cortar, doblar y pegar. Los patrones estan disponibles en PDFs descargables, que luego tienes que imprimir. Garantizan que entre 10 y 15 minutos tienes tu juguete listo.
Si lo que quieres es algo más tradicional, están los clásicos aviones de papel. En Avioncitos de papel hay practicamante un tratado sobre ellos: sección de consejos, un foro (!) y, por supuesto, muchos modelos para hacer.
Ahora, si definitivamente no quieres ensuciarte las manos o crees que todo esto es un desperdicio de papel (que en cierto modo si lo es), tienes la opción de los aviones de papel virtuales en Paper Pilot (visto en Microsiervos).
Enviado por Daniel Rojasel 23/05/2007a las 3:18 PM
Revisando antiguos bookmarks, encontré un pequeño juguete visual que había olvidado. Blue Ball Machine es un sencillo -pero hipnótico- GIF animado de pequeñas bolas azules, que suben y bajan por tu pantalla. Para quedarse un rato mirando. La novedad desde la última vez que lo vi, es que le han incluido soundtrack.
Ahora, si no te importa perjudicar seriamente tu productividad, también son recomendables:
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